[divider]
[tabulaArgumenti]
Mesferis Labs Inc. |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Mesferis Labs Inc. » Мир, теория » Колдовство и Техномагия
[divider]
[tabulaArgumenti]
[scriptumCapitalis]Основы Колдовства[/scriptumCapitalis]
Магия. Многие века это искусство, и, как считают некоторые, ремесло, было связано с мистикой и суевериями. Но с веком прогресса пришло понимание. Теперь магия служит человеку, и её проявления встречаются настолько же часто как и продукты технологии. Но существует и другой тип магии. Шаманизм, магия духов, магия нелюдей. Более редкая, и, как говорят, более могущественная, она основана не на прямой манипуляции энергией, чем занимаются люди, а обращением к существам, этой энергией обладающих. Так же, некоторое время назад появилось новая ветка магии — техномагия, основанная на использовании особого кристалла и извлечении из него магической энергии различными путями.
[divider]
[scriptumSecundum]Тэргум. Магическая Энергия[/scriptumSecundum]
Мир магии. Мир духов. Здесь черпают свою мощь как маги Империи так и шаманы нелюдей. Голый, безжизненный, неприветливый. Он пуст и заполнен, он мёртв, но живет. Этот мир пожирает сам себя в бесконечном цикле смерти и возрождения. Его острова - мёртвые боги, слишком большие, чтобы жить. Его воздух, земля и плоть — чистейшая энергия, его дыхание — начало и конец цикла. Здесь существует лишь два цвета. Зелёный, цвет магии, цвет жизни в этом унылом мире, и чёрный, цвет смерти и упадка. Они переплетаются, создавая самых причудливых существ. И все они — хищники. Они растут, питаются друг другом, растут и погибают.
Тэргум, так называют этот мир маги Империи. Изнанкой его называют шаманы.
Существа Изнанки — чёрные призраки, пронизанные пульсирующими нитями зелёной энергии, искаженные вечной жаждой. Они не лишены разума,
[divider]
[scriptumSecundum]Вечный Голод[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Магическое Начало[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Аэстус[/scriptumSecundum]
Среди колдунов, как шаманов нелюдей, так и магов людей, широко распространены кристаллы-врата, или, как называют их имперцы — аэстус. Этот кристалл обладает поистине уникальной особенностью — он пропускает энергию Тэргума в материальный мир не завися от прихотей Тэргума.
[divider]
[scriptumSecundum]Магические Учения[/scriptumSecundum]
Первое из учений — учение Силы, отвечает за манипуляцию сырой, неоформленной, энергией материального мира. Заклинания магов Силы основываются на использовании этой энергии для физического воздействия на мир. Энергетические удары, создание силовых щитов, воздействие на заклинания других магов, скопление огромных количеств энергии и создание артефактов — всё это находится во власти мага Силы. В бою маги следующие учению Силы управляют чистой магической энергией, чтобы сокрушить, раздавить и разорвать своих врагов на части, в то же время они обладают могущественными средствами защиты.
Но и у магов силы есть свои ограничения. Обычно они обладают большими способностями только в одном разделе своего учения. Так маг специализирующийся на магических ударах будет хуже создавать долговременные стационарные силовые щиты, и наоборот.
[tabulaScriptum=Примеры заклинаний учения Силы]
Многие из названий имеют отношение к ветру из-за создаваемого ими, как побочный эффект, движению воздуха.
Силовой щит — самое узнаваемое и наиболее часто применяемое заклинание этого учения. Заключается в создании поля энергии обладающей способностью воздействовать на материальный мир. Такой щит может остановить пулю или, при большой концентрации энергии, меч.
Силовой, или Воздушный удар — одна из боевых способностей учения Силы. Представляет из себя сгусток сырой энергии запущенный в определенном направлении с большой скоростью. Воздушный удар аколита напоминает простой толчок, но воздушный удар адепта уже хорошо ощутим, а это же заклинание в исполнении полноправного малефика напоминает удар татха и способно погнуть орихалковый панцирь или сломать деревянную дверь.
Лезвие Ветра — силовой щит напоминающий по форме, как это ни странно, лезвие, вибрирующий с огромной частотой и запущенный в определенном направлении. Энергоемкое, но разрушительное, заклинание, способное перерубить татха пополам. Вдоль. Конечно же, для такого эффекта требуется огромные запасы энергии и мастерство, но, тем не менее.
[/tabulaScriptum]
Учение Пламени — основано на "прожигании" энергии, в результате которого магическое пламя появляется в материальном мире.
Одним из столпов шаманизма является учение Смерти — умение управлять очищенной энергией Тэргума, энергией живых, или когда-то живых, существ. Общение с духами, а так же управление ими, поднятие мертвецов, магия крови и поглощение жизненной энергии других существ — вот основы учения Смерти. Тогда как взаимодействие с духами может считаться безвредным для мага, то магия крови и поглощение чужой энергии ведут к постепенно увеличивающемуся воздействию Вечного Голода на мага в материальном мире.
[orior]
[scriptumCapitalis]Техническая сторона магии[/scriptumCapitalis]
[divider]
[scriptumSecundum]Единицы измерения магических величин[/scriptumSecundum]
Эреб — официально принятая в шестьсот тридцать восьмом году от основания Империи единица измерения магической энергии. Один эреб равен количеству магической энергии проводимой аэстусом "Солитус" идеальной девятисторонней огранки весом в одну унцию за одну секунду.
Эреб используют для измерения количеств энергии Тэргума содержащихся в каком либо теле. Так резерв магов, как и запас энергии техномагических устройств измеряется в эребах. Вместе с этим, существует понятие магической мощности, измеряемой в эребах за секунду, и обозначающей скорость передачи, преобразования или или использования энергии Тэргума.
[divider]
[scriptumSecundum]Коэффициент рассеивания[/scriptumSecundum]
При использовании заклинаний каждому магу следует помнить о коэффициенте рассеивания. Далеко не везде, а точнее — почти нигде, магия не работает в полную мощность. В первую очередь это связано с так называемыми "ветрами Тэргума", энергетическими потоками следующими из мира духов в мир материальный.
[divider]
[scriptumSecundum]Имперская классификация магов[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Валенс, магия людей[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Шаманизм, магия нелюдей[/scriptumSecundum]
[orior]
[scriptumCapitalis]Техномагия[/scriptumCapitalis]
[divider]
[scriptumSecundum]Петля Атратия[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Движители[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Силовые Щиты[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Силовое оружие[/scriptumSecundum]
[orior]
[scriptumCapitalis]Достижения Техномагии[/scriptumCapitalis]
За прошедшие века техномаги сделали множество открытий так, или иначе, повлиявших на развитие этой науки в целом. Некоторые их них неизвестны общественности, некоторые — засекречены. Часть из них были сделаны учёными со строгим моральным кодексом... другая же часть была выведена путём бесчеловечных экспериментов.
[divider]
[scriptumSecundum]Дух. Окончательная Смерть[/scriptumSecundum]
В год шестьсот восемьдесят третий от Войн Падения, техномагами было установлено существование духа, уплотненной энергии Тэргума, в разумных существах. Дальнейшие исследования показали, что "дух" образуется из уже существующего магического начала каждого существа, под воздействием самого существа, то есть его возможности управления этой энергией. Опытным путём было доказано, что, тогда как так называемые "души", или "духи", нелюдей не привязаны к телу, и, после смерти носителя, способны обитать в Тэргуме, как и коренные его обитатели, то дух людей соединен с телом намного крепче. После смерти человека начинается длительная "духовная агония", во время которой дух человека медленно разрушается и растворяется в окружающем магическом фоне. Таким образом, для нелюдей в самом деле есть жизнь после смерти, людям же повезло не так сильно. Разрушение духа начинается через три дня после смерти тела, а через девять дней, или неделю, это процесс полностью завершается.
[divider]
[scriptumSecundum]Воскрешение[/scriptumSecundum]
После того, как техномаги "открыли" существование духа, они предположили, что умерших людей можно воскресить, пока разрушение души не было законченно. Через пятьдесят лет, после возникновения этой идеи, она была воплощена в жизнь. Сама процедура чрезвычайно сложна и не всегда успешна, но она позволяет вернуть человека к жизни, если не был поврежден мозг, а тело осталось в сравнительной целостности. Путём длительного ритуала, во время которого восстанавливаются поврежденные органы и обращается вспять процесс гниения и разложения, человек может быть возвращен к жизни. Конечно же, после воскрешения следует период восстановления длящийся от нескольких дней, до месяцев, в зависимости от того, насколько сильно было повреждено тело и дух.
В Адэптус Венефициум официальная цена воскрешения составляет пятьсот алгиев, но сумма может увеличиваться в зависимости от сложности случая.
[divider]
[scriptumSecundum]Нежить[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Личи[/scriptumSecundum]
[divider]
[scriptumSecundum]Вампиры[/scriptumSecundum]
[orior]
Вы здесь » Mesferis Labs Inc. » Мир, теория » Колдовство и Техномагия