Mesferis Labs Inc.

Объявление

XVIII +
"И спустился он в дыму и пламени, после чего вспыхнул и исчез, осыпав пеплом неосторожных зевак" - летопись, упоминание о неудачном эксперименте, 340й год от Войн Падения.

Уважаемые гости, специально для вас была открыта Цепная Башня

НОВЫЙ АДРЕС
Погода в процессе создания.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mesferis Labs Inc. » Мир, теория » О мире


О мире

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Промышленная революция девятнадцатого столетия познакомила нас с новым миром - миром возможностей, в котором пар, уголь и воображение - топливо прогресса. Мир шестеренок, небесных кораблей, умопомрачительных по своей сложности часовых механизмов, безумных изобретений и латунных очков, мир, где обитают воздушные пираты, паровые роботы и облаченные в корсеты охотницы за головами. Вот что представляет из себя стимпанк. Технократическая альтернативная реальность, вставшая на путь развития на основе паровых технологий. Конечно же, как и любого хорошего и интересного направления, у стимпанка есть множество ответвлений, граней, если вам угодно. Одна из таких граней - сэйлпанк. Чем же он отличается от своего прародителя, спросите вы? Только тем, что технология в этом мире основана, по крайней мере эстетически, на кораблестроении, воздушном или морском, а основным средством передвижения по миру являются продукты этих технологий - летающие парусники, дирижабли и паровые яхты. Если обобщить сказанное выше, сэйлпанк - это корабли, воздушные или морские баталии, а так же пираты и авантюристы всех мастей.

В нашем мире основное действие происходит в небе, где на летающих островах, далеко над поверхностью планеты, зарождалась цивилизация и создавались первые воздушные корабли. Эта тема предназначена для того, чтобы предоставить игрокам минимум необходимой информации и ознакомить их с нашим замечательным миром.

[divider]

[tabulaArgumenti]

0

2

[scriptumCapitalis]Устройство Мира[/scriptumCapitalis]

Фергар - уникальная в своем роде планета. Её тропосфера состоит из двух очень сильно отличающихся друг от друга слоев. Внизу, на поверхности планеты, царит вечный мрак, а ядовитый туман, который здесь заменяет воздух, не позволяет ни одному разумному существу жить в этом горячем аду. Разум и цивилизация на Фергаре развивались выше, на парящих островах, там, где яд нижнего слоя не представлял угрозы для жизни. Но вместе с разумом и технологическим прогрессом в этот мир пришла война. Люди создали могучую империю, объединившую всю их расу. Некоторые племена людей добровольно входили в состав нового государства, но большинство были либо уничтожены, либо угнаны в рабство, после чего правители Империи обратили свой взор на "нелюдей".
Прошло семь столетий с окончания последней великой войны. Большинство тех, кто не принадлежал к расе людей, оказались вытеснены далеко за пределы имперских провинций. Великое государство людей процветает, во многом благодаря Торговому Союзу, - единственной организации нелюдей, которую официально признает сама Империя. Другие расы частично интегрировались в Империю, но расизм и недоверие людей пока не позволяют им стать полноценными гражданами.

[divider]

[scriptumSecundum]Структура Атмосферы[/scriptumSecundum]

http://i270.photobucket.com/albums/jj111/JackKetch_photos/SteampunkRPG/VerticalMap1.jpg
С самого создания Империи учёных мужей интересовал вопрос: "А что же находится по ту сторону пелены ядовитого тумана?". Ответ на него появился с изобретением более устойчивых моделей воздушных кораблей и магических щитов. Как оказалось, поверхность Фергара вовсе не безжизненна, как полагали ранее, и там существует своя, жестокая и беспощадная, экосистема. Так же эти экспедиции позволили учёным составить представление о строении атмосферы своего мира.

Поверхность планеты, благодаря плотному туману, высокой температуре(45-63°C) и влажности, стала превосходным домом для грибных лесов, где "деревья" могут достигать ста пятидесяти метров в высоту. После длительных исследований пик горы Эрбарос, высотой в 2954 метра был признан самой высокой точкой на поверхности планеты.

Плотность ядовитого тумана остается одинаковой до высоты в 5500 метров, после чего он постепенно рассеивается, и уже на высоте в шесть тысяч метров небо перестает быть опасным. Сам туман не только ядовит, но еще и ускоряет коррозию металлических деталей воздушных судов, поэтому большинство пилотов избегают опускаться ниже отметки в 6000-6500 метров. Исключения составляют лишь суда, надежно защищенные магией и особыми сплавами обшивки.

Выше ядовитого тумана начинается чистое, незапятнанное ядом, небо, примерно три километра пригодного для разумной жизни пространства. Тем не менее, пилоты неохотно заходят в этот участок неба из-за пугающей близости ядовитого слоя атмосферы.

Парящие острова, толщиной от пятисот до тысячи метров, могут иметь различную высоту, но редко когда опускаются до восьми тысяч метров, и еще не было зафиксировано ни одного острова преодолевшего высоту в девять тысяч. Над островами, естественно, находится чистое небо, пространство высотой в три километра, чаще всего используемое для полетов. Еще выше находится стратосфера, пространство неизученное и непригодное для современных летательных аппаратов.

[divider]

[scriptumSecundum]Жители Планеты[/scriptumSecundum]

Вальд - смелая, сильная и воинственная раса, какой и должна быть раса завоевавшая огромные территории. Они чрезвычайно независимы, подозрительны и недоверчивы к чужакам, что, впрочем, не помешало им создать могущественную Империю. Тем не менее, жители столицы привыкли считать себя более утонченными и цивилизованными, поэтому они могут действовать вполне дружелюбно.

Алак'ракх - торгаши высшей пробы, они, без сомнения - лучшие купцы Фергара. Именно они создали Торговый Союз и большинство торговых путей Сверкающей Империи.

Татх'арх - воины и ремесленники, среди которых важнейшую роль играет мастерство в том, или ином, деле. Большинство других рас считает их угрюмыми и недружелюбными, но это всего лишь одно из многих заблуждений.

Хагар -

Риши -

[divider]

[scriptumSecundum]Стороны Конфликта[/scriptumSecundum]

В небесах Фергара существуют три основные силы - Сверкающая Империя, Торговый Союз, и Вольное Братство.

Га'Таманг, или Сверкающая Империя - государство людей, обладающее наиболее совершенным флотом на планете. В состав Империи входят семь провинций вмещающих в себя несколько десятков зеленых, пригодных для жизни островов. Столица, Кор'Кадар - её культурный, и торговый центр.

Торговый Союз - по сути, огромная купеческая гильдия подмявшая под себя большинство торговых маршрутов Империи. Доки и станции Союза можно найти в любом уголке изведанного неба, как, впрочем, и корабли ходящие под их флагом.

Вольное Братство - это не государство и даже не объединение. Это общий термин обозначающий пиратов, корсаров и представителей племен нелюдей не пожелавших присоединятся к Империи или Союзу. Считается, что все представители Братства изначально враждебны по отношению к Империи и Союзу, тем не менее, последний вполне успешно торгует как с пиратами и контрабандистами, так и с дикими(и не очень) племенами нелюдей.

[orior]

0

3

[scriptumCapitalis]Пряность Алгал[/scriptumCapitalis]

Пряность Алгал, чаще всего называемая просто "алгал", это натуральный, расширяющий сознание наркотик, краеугольный камнь экономики и технологического прогресса Империи. Аглал - самый редкий и ценный ресурс Фергара, настолько ценный, что, как говорят, лишь одной его горсти хватит для приобретения новейшего штурмового корабля. Его покупка и продажа поставлена под жесткий контроль государства, и именно от запасов пряности зависит стабильность Империи.

Сначала, еще до изобретения стойких к коррозии сплавов, пряность редко встречалась внутри только что поднявшихся островов. Уже тогда учёные и маги проявили небывалый энтузиазм в изучении нового вещества. Вскоре были построены первые экспериментальные суда, преодолевшие барьер зеленого тумана. Перед ними поставили единственную задачу - найти источник пряности. И он был найден. Алгал чаще всего можно встретить на поверхности планеты, в огромных трещинах и пещерах, где погибшие грибы вступают в реакцию с ядовитой атмосферой, образуя вязкую "пасту", имеющую обыкновение скапливаться в трещинах скальной породы, оставшихся после грибных деревьев. Под воздействием высокой температуры эта паста, со временем, начинает кипеть, после чего взрывается, образуя залежи сухого наркотика. Разработка этих залежей ведется несколькими горнодобывающими гильдиями, которые постоянно воюют между собой за права на ту или иную выработку.

Внешне пряность представляет из себя серовато-зеленый мелкозернистый порошок, обладающий приятным, мягким запахом и необычайным, никогда не повторяющимся вкусом. Растворяется только в кислоте. Как объясняет один из учёных Культа Разума: "Вкус алгала никогда не повторяется... Он как жизнь - показывает другое лицо, другой оттенок каждый раз, когда ты пробуешь его. Некоторые говорят, что пряность алгал приучает мозг. Тело, понимая, что для него хорошо, считает этот вкус приятным, слегка эйфорическим. И, как жизнь, он никогда не сможет быть синтезирован."

Регулярное потребление пряности аглал не только улучшает здоровье, но и сильно увеличивает срок жизни (во многих случаях ожидаемая продолжительность жизни утраивалась). Также большие его дозы благотворно влияют на разум - усиливается восприятие, увеличивается скорость мышления и реакции. Очень редко, в зависимости от физиологических особенностей принимающего пряность существа, открывается магический потенциал, позволяя тому, кто употребляет алгал, стать магом. У тех же, кто на протяжении длительного времени принимает пряность, появляются физические признаки зависимости - грибок, составляющий большую часть алгала, начинает развиваться в радужной оболочке глаз, придавая ей ярко-зеленый, флюоресцирующий цвет, и со временем распространяясь и на остальные части глазного яблока. Массивные дозы пряности могут вызывать необратимые и дико разнящиеся между собой мутации. Но, вместе со всеми преимуществами и недостатками, у пряности есть и высокая цена: будучи наркотиком, аглал вызывает сильное привыкание, а попытка прекратить его потребление приводит к смерти.

Тем не менее, польза пряности алгал не ограничивается своей наркотической составляющей. С его помощью производят горючую жидкость, используемую в огнестрельном оружии и в некоторых вариантах паровых двигателей как топливо. При создании новых магических кристаллов, в их настройке и работе тоже используется алгал. Без пряности не существовало бы той Империи, которую мы знаем сегодня.

[orior]

0

4

[scriptumCapitalis]Цивилизация[/scriptumCapitalis]

Конечно же, имперцы считают, что только их государство - единственный оплот цивилизации в тёмном небе Фергара. Конечно же, они ошибаются. Каждый из живущих тут народов обладает своей культурой, манерой поведения и архитектурой. Каждый житель Фергара - уникален, но существуют некие черты характерные для всех представителей того, или иного народа, черты, делающие их обществом.

[divider]

[scriptumSecundum]Архитектура, застройка и жилища[/scriptumSecundum]

Архитектура — один из символов величия Империи. Никому не дозволяется строить так, как кому захочется. Все проекты утверждаются имперской комиссией, и только после тщательного рассмотрения того, как здание впишется в уже существующую обстановку, дается разрешение на строительство. В каждом квартале всё строго регламентировано: сколько этажей должен иметь дом, какую территорию может занять прилегающий сад, каким камнем должен быть выложен фасад. Естественно, что в самом центре города располагаются дворцы имперских чиновников и аристократии с прилегающими постройками. Дальше стоят дома вельмож с великолепными парками, ну, а еще дальше — постройки жителей в соответствии с их достатком. Более удобные места занимают гостиницы или роскошные особняки,  менее удобные — дома людей победнее, а в совсем неудобных местах теснятся лачуги нищих, нелюдей и тех, кто пришел в Империю за деньгами и счастьем и кому не повезло обрести их. Но застройку контролируют только на ограниченной территории, там, где живут те, кого считают истинными жителями Империи Га'Таманг — от аристократов и до рабочих со средним достатком. За пределами этой территории образуются огромные трущобы, со своими законами и правилами. Этот феномен привел к образованию Грязных Кварталов Кор'Кадара — города преступников, пиратов, нищих и... нелюдей.

Естественно, Грязные Кварталы, этот город внутри города, и другие, не такие разросшиеся, трущобы надежно укрыты от глаз путешественников, и попасть в них можно лишь основательно поплутав по гигантскому городу. Но мало кто стремится туда попасть. Грязные Кварталы это гигантский лабиринт из старых, покосившихся зданий. Очень часто улицы таких трущоб невозможно отличить от внутренних помещений — на многих из них не видно неба из-за множества пристроек самовольно возведенных жителями на крышах других домов или даже на их стенах.

Благодаря умению своих инженеров и архитекторов, имперцы получили возможность придавать большое разнообразие своим сооружениям, воздвигать огромные здания, сообщать крупный размер и простор внутренним помещениям и смело строить этаж над этажом. В своих сооружениях жители Га'Таманга стремятся подчеркнуть силу, мощь, величие, подавляющие любое живое существо. Для сооружений характерны монументальность, пышная отделка, множество украшений, стремление к строгой симметрии и интерес к созданию зданий для практических нужд.

Площади — любимый изыск имперских зодчих. На площадях — огромные особняки в пять-шесть этажей, базилики, где совершаются торговые сделки и вершится суд, арены, где происходят соревнования гладиаторов и дуэлянтов, библиотеки, места для игр, для прогулок, окруженные парком, триумфальные колонны, возведенные в честь имперских побед и завоеваний. Стены, потолки и полы общественных зданий, а также богатых домов частных лиц украшаются росписью или мозаикой. Не стоит забывать и про колонны в большинстве своем имеющие декоративное значение, хотя иногда, как например в портиках, ведущих в здание, продолжает употребляться в качестве подпор. Если в архитектуре имперцам и недостает чувства стиля и вкуса, то с технической точки зрения они более искусны в сооружении арок, сводов и куполов. Еще более впечатляет инженерное мастерство при строительстве дорог, мостов, канализаций и укреплений. Простота и, в то же время, яркая индивидуальность и техническое совершенство имперского архитектурного искусства делают его очень привлекательным.

[divider]

[scriptumSecundum]Общество и социальные классы[/scriptumSecundum]

Империя вот уже несколько столетий является самым сильным государством планеты. За несколько веков такого порядка её жители привыкли считать себя центром вселенной и уже не представляют, что может быть иначе. А относясь свысока ко всем остальным, они постепенно стали так же относится и друг к другу. Что же нужно ожидать от общества Империи? Что-нибудь... только что-нибудь. Знать не всегда благородна, купцы больше беспокоятся о монетах, чем об общественных классах, а простые люди могут быть какими угодно, но только не простыми. Империя — государство людей, общающихся на единственном истинном языке торговли — языке денег и жадности.

Во главе государства стоит Император и сенаторы — особая категория имперских граждан, выделившаяся благодаря своему особому богатству и политическому влиянию. Здесь сконцентрированы политические силы и государственный опыт Империи. К сенаторскому сословию причисляются по особому указу Императора, либо по праву рождения. Принадлежность к сенаторскому классу не обязательно означает членство в Сенате.

Патриции — второе по влиянию сословие Га'Таманг. Представители знатных Домов, племён, которые когда-то создали Империю. Сейчас это родовая аристократия, господствующий класс. Богатые и могущественные, они контролируют политику и жизнь Империи вот уже девять столетий, поскольку только патриций может войти в сенаторское сословие. Стать патрицием можно только по праву рождения, либо при усыновлении, замужестве или в качестве милости самого Императора.

Эквиты — одно из привилегированных сословий. Богатые купцы и могущественные магнаты, эквиты - это своего рода денежная аристократия Империи. С развитием торговли и ростовщичества возможность стать эквитом получили владельцы крупных заводов и, естественно, ростовщики. Они владеют крупными денежными средствами и движимым имуществом, а обычное их занятие — торговля. Тем не менее, многие эквиты — клиенты патрициев, действующие от их имени, ведь, как считается, дела купеческие занятие недостойное настоящего патриция. Стать эквитом можно пройдя имущественный ценз в десять тысяч алгиев.

Плебеи — граждане Империи не принадлежащие к аристократическим сословиям. Плебеи защищены имперскими законами и имеют право вести на её территории различные дела, как торговые, так и ремесленные. Презираемы высшими сословиями, часто удостаиваясь эпитета "чернь". Освобожденные рабы, хоть и носящие стигму рабства, считаются полноправными гражданами, т.е. — плебеями.

Инфамэс — особая каста граждан лишенных, по той или иной причине, защиты некоторых имперских законов. Такие люди(и нелюди) лишены права свидетельствовать в суде, а их репутации и социальному положению(если таковые имелись) нанесен существенный урон. Некоторые "профессионалы", такие как проститутки, танцоры, актёры и певцы, попадают в сословие инфамэс автоматически.

Рабы — низший и совершенно бесправный класс в Империи. Таковыми являются захваченные в плен лица или проданные за несостоятельность должники, впоследствии становящиеся собственностью своего господина. В дальнейшем рабовладелец волен делать со своим рабом все, что пожелает.

Не граждане — немногочисленные люди и большинство нелюдей не получивших или лишенных гражданства.

[divider]

[scriptumSecundum]Рацион питания[/scriptumSecundum]

Нельзя сказать, что пища на летающих островах отличается огромным разнообразием. Основу рациона жителей Империи составляют грибы и плоть "мясного червя" - огромного, до десяти метров в длину, быстрорастущего животного, которое смогло приспособится к жизни "в небе". Черви неприхотливы и не требуют особого ухода - казалось бы, идеальный источник пищи. Но, из-за своей сравнительно высокой цены, мясо червя преимущественно остается привелегией среднего класса и аристократии.

Большинство имперцев питается очень просто. В их ежедневную пищу входят, в основном, грибы определенных сортов, из которых изготавливаются пюре и хлеб. Так же в их рацион входят фрукты нескольких видов, произрастающие на грибных "деревьях" и орехи.  В рационе имперцев преобладают хлеб и вино. Голод, в понимании имперцев, означет, что закончился основной продукт питания — грибы, об этом свидетельствуют недовольство и восстания населения из-за нехватки хлеба или неурожая. Не было задокументировано ни одного случая восстания из-за нехватки мяса.

Некоторые города и провинции известны именно благодаря своим продуктам: в Сломанном Мече изготавливают первосортное ореховое масло, из Мрачнотопья в Кор'Кадар поставляют превосходное копченое мясо и ветчину. Зёленый Ад известен своими многочисленными сортами фруктового вина. Вироса славится крупным производством гарума — самого популярного в Империи соуса, заменяющего соль почти во всех рецептах и изготавливающегося путём ферментации мелких летающих животных под названием сцелла. В Золотых Полях растет сильфий — растение с очень острым вкусом. Штормовой Предел, как ни странно, считается родиной самой лучшей в Империи колбасы, а в Красном Пепле изготавливают лучшие сыры.

Плоть мясных червей жестких сортов не пользуется большим успехом у имперских гурманов. Мягкие же сорта, наоборот, чрезвычайно популярны. Колбасы изготавливаются из мягких и жестких сортов мяса по многочисленным рецептам, на улицах имперских городов часто можно встретить уличных торговцев, продающих свежезажаренные в ореховом масле колбаски. Особенно популярна колбаса под названием улгула — копченая колбаса, богато приправленная специями. Летающая дичь, иногда сбивающаяся в огромные косяки, по цене намного превосходит простые виды мяса.

Еще одним популярным продуктом на летающих островах является мед. Его производством занимаются лишь в двух провинциях: Зеленом Аду и Штормовом Пределе, ведь только там обитают насекомые, способные его производить. Стоит заметить, что в кулинарной области мед превзошел даже самый популярный соус гарум — его не только добавляют во многие блюда, но и делают различные напитки.

[divider]

[scriptumSecundum]Мода и одежда[/scriptumSecundum]

Типичная одежда Имперского гражданина состоит из двух частей: верхняя(амиктус) и нижняя(индутус). Основной верхней одеждой гражданина, является лацерна — длинный плащ, закрывающий одну руку и закрепляющийся на плече фибулой. Часто лацерна бывает богато украшена, в соответствии с достатком имперца. Обычно такой плащ сделан из лёгкой ткани, ведь рассчитана такая одежда в первую очередь на жаркий климат Имперской провинции. Для погоды холодной и дождливой предназначен другой тип плаща — пайнула. Пайнула чрезвычайно популярна в провинции Штормовой Предел и предназначена для защиты от дождя и холода. Она представляет собой тяжелый плащ из кожи или очень плотной ткани полностью закрывающий руки, закрытый спереди и всегда имеющий капюшон. Обычной, если не сказать обязательной, одеждой легионеров является сагум. Простой плащ, как и лацерна закрепляющийся на плече, он часто доходит до колен. Для создания такого плаща используют шерсть и специальный воск, который не дает плащу промокать. Сагум всегда выкрашен в цвета легиона, к которому принадлежит легионер носящий его.

Нижнюю одежду, конечно же, представляет туника. Чаще всего белая, но, согласно традиции, богатые граждане и некоторые сословия(а особенно патриции и сенаторы) окрашивают их в различные цвета. Так для сенаторов и патрициев обыкновенна белая туника с зелёной полоской следующей вдоль нижней её части. Для свободорожденных детей до двенадцати лет — с полоской цвета пурпура. Для сословия инфамэс обязательна туника бурого цвета. Патриции Дома Балатро часто носят туники в пурпурно-зелёную клеточку, следуя своим, непонятным для всех остальных, прихотям.

Основные типы обуви в Империи — сандалия, кальцеус, котурус и крепида. Кальцеус — закрытый сапог, часто довольно высокий и состоящий из скрепленных между собой внахлест полосок мягкой кожи. Котурус — самые дорогие сапоги которые можно себе представить. Богато и изящно украшенные, из лучшей кожи, высокие и с открытыми пальцами. Те, кто их носит, привыкли повелевать. Крепида — некий гибрид между кальцеусом и сандалией. Более открытая нежели кальцеус, но плотнее сандалии. Последняя в списке, но не последняя по важности — сандалия. Обувь из множества тонких ремешков, отлично подходящая для тёплой погоды Империи в целом и для потных ног легионеров в частности. Для последних был создан особый вид сандалии под названием калига, отличающийся особым удобством.

Несмотря на многочисленные эдикты порицающие роскошь, жители Империи не обходят вниманием украшения. Женщины используют в качестве украшений кольца, венцы, браслеты(армилла), венцы(витта), ожерелья(монилия) с кулонами или без и браслеты на щиколотки(присцелидэс). В таких украшениях часто используют орихалковый и чёрный янтарь, а так же жемчуг. Фибулы используются в качестве застежек и одновременно служат украшением как для женщин, так и для мужчин.

Кольца так же используются и мужчинами, которые нередко, чтобы показать свое благосостояние, носят одновременно по нескольку колец украшенных орнаментом и янтарем. Многие легионеры, особенно из Штормового Предела, носят браслет для предплечья, на котором изображены сцены войны. Считается, что подобное украшение приносит удачу. Кингулум — ценное приобретение для любого мужчины. Этот пояс покрыт богато украшенными орихалковыми пластинами и служит как перевязь для ножен пугио — признак того, что этот человек имеет право носить оружие.

Отдельно стоит упомянуть про серьги. По мнению коренных жителей Империи это украшение варваров, так как в самой Империи так метят рабов. Тем не менее, мужчины провинции Алый Пепел носят серьги, как признак своей состоятельности в ратном деле.

[orior]

0

5

[scriptumCapitalis]Империя как Технократия[/scriptumCapitalis]

Могущество Империи зиждется на её технологическом преимуществе перед иными расами. Более того, патриции считают, что определенную должность может занимать только специально обученный человек. Таким образом, каждая отрасль производства и науки Империи управляется соответствующими специалистами. Этот подход, как показало время, был очень эффективен и, в итоге, привел к промышленной революции.

[divider]

[scriptumSecundum]Наука и образование[/scriptumSecundum]

Анимус Культус или Культ Разума, как его называют в простонародье, это единый Имперский Магистрат, отвечающий за образование и подготовку новых специалистов, а так же за новейшие технологические разработки. Несмотря на то, что это одна организация, её влияние и размер поистине колоссальны. Анимус Культус разделен на десятки Академий и Трибунатов, где первые занимаются образованием, а последние ответственны за многие научные открытия в Империи.

Именно благодаря Культу Разума в Империи появились общественные школы, конечно же, находящиеся в собственности государства. Но, несмотря на все попытки протолкнуть в Сенате закон о обязательном среднем образовании, учёным Анимус Культус пока не удалось добиться его одобрения. Таким образом, хотя большинство населения Империи умеет читать и считать(немногим больше семидесяти процентов), этим, обычно, всё и ограничивается. Более широкие познания это, всё таки, прерогатива специалистов.

[tabulaScriptum=Список имперских академий]
Адэптус Аэронаутикус — о. Серп, Имперская провинция. Старейшая военная академия, буквально — Академия Воздушных Судов. Здесь обучают пилотов, канониров и, что куда важнее, навигаторов.
Адэптус Алкимикус — о. Кор-Кадар, Имперская провинция. Академия Алхимии. Здесь обучают науке о веществах, их свойствах и превращениях, а так же о законах, которым эти превращения подчиняются. Следует отметить, что алхимия изучает только вещества так или иначе связанные с Тэргумом. Одна из самых больших Академий Культа Разума.
Адэптус Аркитектура — о. Лапид, Штормовой Предел. Академия Архитектуры.
Адэптус Вивисектикус — о. Кор-Кадар, Имперская провинция. Академия Вивисекторов. В стенах этого учреждения проводятся не только бесчеловечные эксперименты (если верить слухам), но и обучаются медики и монстроведы, причём последние изучают не только животных, но и важные грибы и растения. Академия тесно взаимодействует с алхимиками. Граница между работой алхимиков и медиков весьма размыта.
Адэптус Тэррасектикус — о. Лапид, Штормовой Предел. Академия Земледробителей. Тут обучают специалистов для прогноза распространения, поисков, оценки и разведки месторождений полезных ископаемых.
Адэптус Механикус — о. Виридий, Зелёный Ад. Академия Механики. Инженеры Академии Механики ответственны за разработку, постройку, ремонт и эксплуатацию новейших орудий и приборов, а так же за постройку новых судов и машин.
Адэптус Малефициум — о. Кор-Кадар, Имперская провинция. Академия Магии. Специалисты-маги ответственны за преобразование, распределение и использование магической энергии всех видов.
Адэптус Венефициум — о. Кор-Кадар, Имперская провинция. Академия Техномагии. Когда-то входила в состав Адэптус Малефициум. Техномаги изучают получение, распределение, преобразование и использование магической энергии. Основным их отличием от магов заключается в том, что техномаги используют для своих целей артефакты и техномагические устройства, а так же занимаются их созданием, тогда как обычные маги ограничиваются прямой работой с энергией Тэргума.
Адэптус Тэллум — о. Виридий, Зелёный Ад. Оружейная Академия. Инженеры-оружейники разрабатывают, естественно, новые виды вооружения, например огнестрельного и силового оружия. Тесно взаимодействует с Академией Техномагии.
[/tabulaScriptum]

Отдельно стоит упомянуть о образовании у других рас. Каждый нелюдь в обязательном порядке обучается торговому наречию(которое заменило другим расам их родные языки) и имперскому, языку людей. Ракхи — талантливые инженеры, хотя и лишены какой-либо фанзазии, присущей изобретателям, и никогда еще не открывали ничего нового. Гаш, с другой стороны, раса непоседливая и обладающая не только немалой толикой инженерного таланта, но и бурной фантазией. Благодаря этим качествам некоторые из них умудрились получить гражданство Империи, случай небывалый, за значительный вклад в науку. Татхи — несравненные специалисты по алхимии металлов, но лишь малая часть их специалистов обучается в Культе Разума. Риши же, благодаря своему нраву и ненависти ко всем разумным формам жизни, не считают нужным вводить хоть какую-то систему образования. Тем не менее, многие из них, а точнее многие из их женщин, обучаются в Империи.

[divider]

[scriptumSecundum]О технологиях[/scriptumSecundum]

Имперские инженеры в совершенстве освоили механику и технологии паровых машин. На этих технологиях основано огромное множество устройств, от двигателей воздушных кораблей, до холодильников. На заводах вовсю используются паровые турбины в качестве быстроходных двигателей для разнообразных индустриальных машин — насосов, циркулярных пил и станков. Металлургия, или алхимия металлов, как её называют в Империи, по своему развитию не уступает паровым технологиям. Конечно же, следует учитывать и то, что основным металлом в Империи является орихалк. А творение прикладной алхимии — алхимический свет, используется для освещения улиц и домов в городах Империи.

Вместе с этим, заметно полное отсутствие электричества во всех его проявлениях.

В больших городах существует система канализации. В столице туннели канализации, и Большой Клоаки в частности, настолько огромны, что по ним вполне можно передвигаться на лодке. На улицах таких городов можно увидеть сточные решетки соединенные с канализацией. В небольших поселениях существует значительно уменьшенное подобие подземной канализации. Кроме канализации в имперских поселениях существует и развитый водопровод.

[divider]

[scriptumSecundum]Индустриализация Империи[/scriptumSecundum]

Благодаря Анимус Культус и Имперскому Торговому Трибунату промышленность Империи процветает и разрастается. Новые и перспективные начинания часто финансируются Торговым Трибунатом, естественно на условиях полного или частичного перехода дела в ведение Трибуната.

[orior]

0

6

[scriptumCapitalis]Сельское хозяйство[/scriptumCapitalis]

[orior]

0


Вы здесь » Mesferis Labs Inc. » Мир, теория » О мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно